Оказываем поддержку студентам в Кемерово
г. Кемерово, пр. Октябрьский 34, офис 742
Пн-Пт 10:00-19:00; Сб-Вс: выходной
| Тема работы: | Курсовое проектирование на С++ (шашки или шахматы. с визуализацией) |
| Предметная область: | Курсовая работа с практической частью, Программирование |
| Краткое содержание: | Введение 3 I. Анализ современного состояния в области объектно-ориентированном программировании 3 1.1 Общие сведения 3 1.2 Анализ современного состояния в области объектно-ориентированном программировании 3 1.3 Анализ и выбор среды разработки 3 1.4 Анализ и выбор языков программирования 3 1.4. Разработка требований 3 1.6 Выводы по разделу 3 II . Разработка дизайна приложения 3 2.1 Общие сведения 3 2.2 Требования к дизайну разрабатываемого приложения 3 2.3 Выводы по разделу 3 III. Разработка программного обеспечения 3 3.1 Общие сведения 3 3.2 Алгоритмы и методы решения задач 3 3.3 Описание программы 3 3.4 Выводы по разделу 3 IV. Тестирование программного обеспечения 3 4.1 Общие сведения 3 4.2 Основные подходы и виды тестирования 3 4.3 Тестовые кейсы 3 4.4 Проведение тестирования и анализ результатов тестирования 3 4.4 Выводы по разделу 3 V. Разработка руководства пользователя 3 5.1 Общие сведения 3 5.2 Разработка руководства пользователя 3 5.3 Выводы по разделу 3 Заключение 3 Список литературы 3 Приложение А 3 |
| Описание работы: | Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является передача сообщений объектам. Поэтому объекты должны определяться совместно с сообщениями, на которые они должны реагировать при выполнении программы. В этом состоит главное отличие ООП от процедурного программирования, где отдельно определённые структуры данных передаются в процедуры (функции) в качестве параметров. Таким образом, объектно-ориентированная программа состоит из объектов – отдельных фрагментов кода, обрабатывающего данные, которые взаимодействуют друг с другом через определённые интерфейсы. Цель работы: закрепление теоретических знаний, полученных при изучении курса «Объектно-ориентированное программирование», путем создания приложения логической игры «Шашки» с использованием визуализации, которая будет предназначена для тренировки логического мышления пользователя. Игра будет проводиться непосредственно между пользователем программы и компьютером. Разработка объектно-ориентированных программ состоит из следующих последовательных работ: – определение основных объектов, необходимых для решения данной задачи; – определение используемых классов и объектов которые будут использованы; – определение сообщений, которые должны обрабатывать объекты каждого класса; – разработка последовательности классов и функций, которые позволяют решить поставленную задачу; – кодирование, отладка, компоновка и тестирование; – разработка инструкции для пользователей программы. |
| Объём работы: | 40-44 |
| Цена: | 3000 ₽ |
| Уникальность: | 50 % ( antiplagiat.ru ) |
Купить эту работу
Выполним абсолютно любой заказ в соответствие с установленными требованиями и стандартами ГОСТа. Готовы браться за те проекты, сроки сдачи которых практически подошли к концу. В любом случае можем обеспечить качественные работы на должном уровне.
Название: ООО 'Дипломы - Кемерово'
Адрес: г. Кемерово, пр. Октябрьский 34, офис 742
Телефон: 8(900) 364-04-20
Email: zakaz@kemerovo-diplom.ru
График работы: Пн-Пт: 10:00 - 19:00